Encounter - международная сеть активных городских игр

ARG-игры

Мир есть мое представление. Артур Шопенгауэр

Простая идея. Развить идею? Пожалуйста: «Матрица», «13й этаж», «Шоу Трумена», «Персонаж», «Эквилибриум», «THX 1138», «Остров», «Игра». Чего мы не знаем? Что мы не чувствуем? Ну хорошо, спросим так: откуда мы знаем, что мир реален? Мы узнаём о мире в рамках этого мира, где всё подстроено именно так, чтобы мы думали, что мир, в котором мы живём – реален. Реальный – значит истинный, вещественный, действительный. Но это всё синонимы, замкнутый круг, из которого нет выхода. Само понятие реальности существует только за счёт своих антонимов – иллюзии, фантазии. Но даже иллюзия, будучи образом в голове – реальна.

С одной стороны, мы сами существуем в созданной кем-то или чем-то реальности. С другой стороны, мы сами можем создать реальность для других персонажей. Игры в альтернативной реальности – это когда только авторы игры знают, что реально, а что нет. Для участников игры всё, что происходит, – реальность.

Первая ARG-игра, построенная на принципе создания альтернативной реальности, состоялась в 1996 году, на некоммерческом сайте sfgate.com. Однако широкое распространение такие игры получили только после 2000 года, когда этот инструмент начали использовать корпорации. Так, например, в 2001 году для выхода на рынок фильма «A.I.: Artificial Intelligence» (Искусственный разум) была реализована ARG-игра «The Beast» (Зверь), в которой приняло участие более трёх миллионов участников со всего мира. «Вход в игру» находился в трейлере фильма: там был номер телефона, позвонив по которому участники получали e-mail с кодовой фразой, которая, в свою очередь, выводила участников на следующий этап игры.

После оглушительного успеха этой игры, подобные ARG-игры на западе стали появляться как грибы после дождя.