Encounter - международная сеть активных городских игр

Кроличья нора

Игра начинается с мистических и странных событий. Или просто логических несовпадений, которые участники замечают в окружающей среде. Подозрительная надпись на рекламном плакате фильма. Неуместный e-mail, указанный на упаковке. Странная реклама, показывающая определённое место в городе. Главная задача организаторов игры сделать так, чтобы кроличья нора не выглядела как кроличья нора. Но при этом привлекала достаточно внимания, чтобы люди заметили её и захотели в неё залезть.

Люди начинают писать в блогах, на форуме, в соцсетях. Будьте уверены, если кто-то обнаружил что-то действительно странное и загадочное, он обязательно об этом со всеми поделится. Достаточно только, чтобы несколько десятков человек угодили в нору, и снежный ком уже катится, набирая обороты!

События стремительно развиваются: участники распутывают клубок обстоятельств, переходя от одного этапа игры к другому. Они встречаются в реальном мире с персонажами – профессиональными актёрами, которые помогают или, наоборот, мешают участникам вести расследование. Ищут информацию в интернете, в энциклопедиях. Даже в Википедии можно на короткий срок подтасовать факты таким образом, чтобы еще больше запутать участников. Постепенно внимание на происходящее обращают СМИ.

Разумеется, в конечном итоге участники узнают, что происходящее было игрой, но в процессе игры всё будет по-настоящему. В определённом смысле, можно сказать, что ARG-игра - это профессионально спланированная мистификация, а кто-то даже скажет, что мошенничество. Но с юридический точки зрения такая игра не может быть квалифицирована как преступление: организаторы не имеют злого умысла, игра не причиняет вред принявшим в ней участие людям, и, что самое главное, – не нарушает никаких законодательных актов. Игровое агентство Encounter готово изобретать и воплощать игровые миры в альтернативную реальность.